Gra
VOIDLINE
Plansza 4×4, która pęka. Beta na Androida i osobne demo.

Problem
Kółko i krzyżyk, w którym pola pękają. Pełna gra jest w zamkniętej becie na Androida. Demo w przeglądarce nią nie jest.
Rozwiązanie
Strona gry rozdziela te dwa tryby. Demo to plansza 4×4, cztery w rzędzie, przeciwko komputerowi, bez rang i bez sieci.
Co jest w środku
- 01
Demo 4×4
Cztery w rzędzie. 12 sekund na ruch. Brak ruchu oddaje turę.
- 02
Pęknięcia
Po piątym ruchu, potem co trzeci. Nie na polu, które domyka linię.
- 03
Beta
Rankingowa, Luzem, komputer, pojedynek lokalny, zagadka dnia, sklep kosmetyczny.
- 04
Kostka
Linia trzech znaków na jednej ścianie. Osobny tryb opisany na stronie.
Architektura
- 01Strona
Publiczny HTML. Serwer odpowiada jako Vercel.
- 02i18n
Polski i angielski na tej samej stronie.
- 03Demo
Plansza 4×4 w przeglądarce. Nie pełna gra.
- 04Beta Androida
Zamknięta beta, osobno od demo.
Kod
/* Local 4×4 VOIDLINE demo. Strings come from js/i18n.js (window.voidlineT).
Four in a row. 12s turns forfeit to the other side. Cracks after move 5,
then every 3rd move, and never on a square that would finish a line. */
(function () {
var SIZE = 4;
var CELLS = 16;
var TURN_MS = 12000;Decyzje techniczne
Demo nie udaje bety
Strona sama podpisuje przeglądarkowe demo jako niepełną grę.
Pęknięcie omija linię
Ta zasada jest w komentarzu na górze publicznego js/demo.js.
Ten sam zegar
12 sekund jest w demo i w opisie bety na stronie.