Ekosystem
Język

Gra

VOIDLINE

Plansza 4×4, która pęka. Beta na Androida i osobne demo.

  • HTML
  • JavaScript
  • Android (beta)
Zrzut strony gry VOIDLINE na voidline.nextgencode.dev

Problem

Kółko i krzyżyk, w którym pola pękają. Pełna gra jest w zamkniętej becie na Androida. Demo w przeglądarce nią nie jest.

Rozwiązanie

Strona gry rozdziela te dwa tryby. Demo to plansza 4×4, cztery w rzędzie, przeciwko komputerowi, bez rang i bez sieci.

Co jest w środku

  • 01

    Demo 4×4

    Cztery w rzędzie. 12 sekund na ruch. Brak ruchu oddaje turę.

  • 02

    Pęknięcia

    Po piątym ruchu, potem co trzeci. Nie na polu, które domyka linię.

  • 03

    Beta

    Rankingowa, Luzem, komputer, pojedynek lokalny, zagadka dnia, sklep kosmetyczny.

  • 04

    Kostka

    Linia trzech znaków na jednej ścianie. Osobny tryb opisany na stronie.

Architektura

  1. 01Strona

    Publiczny HTML. Serwer odpowiada jako Vercel.

  2. 02i18n

    Polski i angielski na tej samej stronie.

  3. 03Demo

    Plansza 4×4 w przeglądarce. Nie pełna gra.

  4. 04Beta Androida

    Zamknięta beta, osobno od demo.

Kod

https://voidline.nextgencode.dev/js/demo.jsPoczątek publicznego demo na stronie gry.
/* Local 4×4 VOIDLINE demo. Strings come from js/i18n.js (window.voidlineT).
   Four in a row. 12s turns forfeit to the other side. Cracks after move 5,
   then every 3rd move, and never on a square that would finish a line. */
(function () {
  var SIZE = 4;
  var CELLS = 16;
  var TURN_MS = 12000;

Decyzje techniczne

  • Demo nie udaje bety

    Strona sama podpisuje przeglądarkowe demo jako niepełną grę.

  • Pęknięcie omija linię

    Ta zasada jest w komentarzu na górze publicznego js/demo.js.

  • Ten sam zegar

    12 sekund jest w demo i w opisie bety na stronie.

ZagrajZobacz demoKontakt

Studium VOIDLINE | NextGenCode